ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ

"ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸੁਹਜ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਬੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਰੁਟੀਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ: ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਖੇਡ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ," ਨਤਾਲਿਆ ਬੋਗਾਚੇਵਾ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਗੇਮਫੀਕੇਸ਼ਨ, ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਅਤੇ ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਈਬਰ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕੀਤੀ।

ਕਸੇਨੀਆ ਕਿਸੇਲੇਵਾ: ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੁਆਰਾ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੈ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਮੇਰੇ ਸਾਥੀਆਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫਰਾਇਡ ਦੇ ਗੱਤੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਮੋਢੇ 'ਤੇ ਫੜ ਲਿਆ, ਜੋ ਸਾਡੇ ਸੰਪਾਦਕੀ ਦਫਤਰ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਮਾਹਰਾਂ ਵੱਲ ਮੁੜਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੀ ਚੰਗਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ, ਸ਼ਾਇਦ, ਸਾਨੂੰ ਸੁਚੇਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਨਤਾਲੀਆ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਨੌਜਵਾਨਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਰੋਮਾਂਚ, ਨਵੇਂ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਪੋਕੇਮੌਨ ਗੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇੰਨੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ, ਅਨੁਭਵਾਂ ਅਤੇ ਸੰਵੇਦਨਾਵਾਂ ਦੀ ਇਹ ਘਾਟ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕੇ ਹਨ?

ਨਤਾਲੀਆ ਬੋਗਾਚੇਵਾ: ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਸਾਡੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਗਲਤ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਜੋ ਬੇਸ਼ਕ, ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਲੱਭਣਾ ਆਸਾਨ ਹਨ। ਸਮਾਰੋਹ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਖੇਡਾਂ, ਉਹ ਹਨ ਜੋ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀਆਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢਦੇ ਹਾਂ। ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ - ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਫੋਨ ਲਈ ਕੈਜ਼ੂਅਲ (ਸ਼ਬਦ ਕੈਜ਼ੂਅਲ) ਗੇਮਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ - ਨੂੰ ਇਹ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਵੇ। ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਇਹ ਹੈ.

ਖੇਡਣ ਦੁਆਰਾ, ਅਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪ ਅਨੁਭਵ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਡੇ ਜਨੂੰਨ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਸੁਹਜ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਜਾਂ ਸਕੂਲ ਜਾਣ ਵਰਗੀ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਬੋਰਿੰਗ ਰੁਟੀਨ ਵਿੱਚ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਗੇਮ ਨਾਲ ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਇਹ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੀ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਰੋਟੀ ਲਈ ਸਟੋਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ 2-3 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂਗੇ। ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਲੰਬੀਆਂ ਯਾਤਰਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਅਸੀਂ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।

ਅਸੀਂ ਗੇਮਫੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੀ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ: ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਪੇਸ਼ੇਵਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ, ਜਦੋਂ ਉਤਪਾਦਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ, ਰੁਜ਼ਗਾਰਦਾਤਾ ਕੰਮ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ ਸਾਡੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ। ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ...

KK: ਕੀ ਉਹ ਗੈਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਰੁਝਾਨ ਵਿੱਚ ਆ ਗਿਆ ਸੀ?

ਐਨ. ਬੀ.: ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਗੇਮੀਫਿਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਅਲੋਨ ਗੇਮ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਤਪਾਦ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਨੁਭਵ ਜੋੜਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸਾਡੇ ਜਨੂੰਨ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਖਰਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।

KK: ਭਾਵ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਹੈ ਅਤੇ ਕੁਝ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ?

ਐਨ. ਬੀ.: ਹਾਂ, ਆਧੁਨਿਕ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ, ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ, ਜਾਂ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ, ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖਾਸ ਵਾਧਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ। ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਵੀ ਮਲਟੀਟਾਸਕਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ.

KK: ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਰੋਟੀ ਲਈ ਸੜਕ 'ਤੇ 5 ਮਿੰਟ ਦੀ ਬਜਾਏ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਗੁਆਂਢੀ ਜੰਗਲ ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ? ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਇਸ ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਾਂ, ਅਨੁਕੂਲ ਅਨੁਭਵ, ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਉਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ, ਕੀ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਖ਼ਤਰਾ ਹੈ? ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣਾ ਅਨੁਭਵ ਹੈ, ਪਰ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ ਸਾਈਡ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਨਾ ਹੋਣ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਐਨ. ਬੀ.: ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਦਾਰਸ਼ਨਿਕ ਵਿਵਾਦਾਂ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਫਿਰ ਕੀ ਗੰਭੀਰ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਇੱਥੇ ਇਹ ਸਭ "ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ", "ਅਧਿਐਨ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ" ... ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, , ਕਈ ਹੋਰ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ। ਵਹਾਅ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੀਸੀ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਪ੍ਰਵਾਹ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਨੂੰ, ਉਹਨਾਂ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਕਿ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਿਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ ...

KK: ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਅਸੀਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂਆਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ? ਚਲੋ ਆਦੀ ਨਾ ਹੋਈਏ। ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਲੋਕ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਹਿੰਦੇ ਹੋ, ਛੋਟੇ ਹਨ, ਨਸ਼ੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਹਨ। ਪਰ ਜੇ ਅਸੀਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਿਹਤਮੰਦ ਰਿਸ਼ਤਾ ਲੈਂਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸ਼ੌਕ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪਹਿਲੂ ਦੇਖਦੇ ਹੋ?

ਐਨ. ਬੀ.: Pokemon Go ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਪਰੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪੀਸੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੋਸ਼ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੰਜ਼ੀਰਾਂ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਘਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਬੈਠਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨਾ। ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੁੰਮਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਰ ਬਾਹਰ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ। ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ.

ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਵੀਂ ਦੋਸਤੀ ਦੇ ਉਭਾਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਵਰਗੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪੀ ਵਾਲੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਤੱਥ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਕਿ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਉਸ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ. ਤੁਸੀਂ ਦਿਲਚਸਪ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਾਰਕਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਨ ਵੀ ਹੈ: ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ, ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਵੀਂ ਦੋਸਤੀ ਦੇ ਉਭਾਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਗਰਮੀਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਹੁਣੇ-ਹੁਣੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਸੀ, ਮੰਨ ਲਓ, ਸਾਡੇ ਮੋਬਾਈਲ ਫੋਨ, ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਾਰਕ ਵਿੱਚ ਘਾਹ 'ਤੇ ਇਕੱਠੇ ਬੈਠੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਦੇਖਿਆ, ਕਿਤੇ ਬੁਲੇਵਾਰਡਾਂ 'ਤੇ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੁਭਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਸ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਫਾਇਦਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਣ। ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਖੇਡ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਦੁਸ਼ਮਣੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਮੌਕੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸੀਮਤ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ, ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕਾਫ਼ੀ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ।

KK: ਪੋਕਮੌਨ ਦੇ ਸਬੰਧ ਵਿੱਚ ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਬਾਰੇ ਅਕਸਰ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਕੀ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਾਡੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਕੀ ਸਬੰਧ ਹੈ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ?

ਐਨ. ਬੀ.: ਇਸਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਧੀ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਸਾਡੀ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਅਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਧਨਾਂ (ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਮਾਰਟਫ਼ੋਨ ਜਾਂ GoogleGlass ਔਗਮੈਂਟੇਡ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗਲਾਸ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵਰਚੁਅਲ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਅਸੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦੇ ਹਾਂ, ਵਰਚੁਅਲ ਹਕੀਕਤ ਦੇ ਉਲਟ, ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਸੂਚਨਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਹੈ, ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਤੱਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਆਓ ਮੰਨੀਏ। ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟੀਚਿਆਂ ਨਾਲ.

KK: ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਅਸਲੀਅਤ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲਤਾ ਦਾ ਅਜਿਹਾ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਹੈ.

ਐਨ. ਬੀ.: ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ।

KK: ਹੁਣ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ, ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਹ ਕਿਹੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੋਕਮੌਨ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਅਸਲ ਦੁਨੀਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ। ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਝਲਕੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਜ਼ਾਹਰ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਾਡੀ ਸੋਚ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਉਣਗੀਆਂ।


1 ਇੰਟਰਵਿਊ ਸਾਈਕੋਲੋਜੀਜ਼ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਕੇਸੇਨੀਆ ਕਿਸੇਲੇਵਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਸੰਪਾਦਕ ਦੁਆਰਾ "ਸਥਿਤੀ: ਇੱਕ ਰਿਸ਼ਤੇ ਵਿੱਚ", ਰੇਡੀਓ "ਸਭਿਆਚਾਰ", ਅਕਤੂਬਰ 2016 ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ