ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ

ਇਹ ਅਭਿਆਸ-ਖੇਡ, ਹੋਰ ਸਮੂਹ ਇੰਟਰਐਕਸ਼ਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਾਂਗ, ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਬਣਾਉਣ, ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ, ਪਰ ਸਮੂਹ ਮੈਂਬਰਾਂ ਤੋਂ ਫੀਡਬੈਕ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਾਥੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਮੀਟਿੰਗ ਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਕੈਮਰੇ 'ਤੇ ਫਿਲਮਾ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਫਿਲਮ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ ਤਕਨੀਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਅਜਿਹੇ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ?

ਮੈਂ "ਮਸ਼ੀਨ" ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦਾ ਹਾਂ - ਇਹ ਗਰੁੱਪ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਧੀ ਦਾ ਨਾਮ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੋ ਮਾਹਰ ਨਿਰੀਖਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਹਰ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣਗੇ। (ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ ਦੋ ਮਾਹਰ ਵੀ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਘੱਟ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਗੰਭੀਰ ਹੈ। ਇੱਕ ਮਾਹਰ ਜਿਸ ਨੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਬਿਲਡਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ!)

ਮਾਹਿਰ ਨਿਗਰਾਨ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਅਨੁਸਾਰ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਸ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਦੇਖਦੇ ਹਾਂ। ਮਸ਼ੀਨ ਦੇ ਹਿੱਸੇ — ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦੀ ਇੱਕ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਅਭਿਆਸ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਨੋਟਸ ਲੈ ਕੇ, ਮਾਹਰ ਹਰ ਪੜਾਅ (ਵਿਚਾਰ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਸਿਖਲਾਈ, ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਚਰਚਾ, ਪੁਲ ਦੀ ਅਸਲ ਉਸਾਰੀ) 'ਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਨੇ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ:

1) ਫਰੰਟ ਲਾਈਟਿੰਗ - ਅੱਗੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ, ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ;

2) ਬੈਕ ਲਾਈਟ - ਅਤੀਤ ਨਾਲ ਜੁੜੇ, ਪਿਛਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ;

3) ਨਹੁੰ (ਚੈਂਬਰ ਨੂੰ ਵਿੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ) - ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮਸ਼ੀਨ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ;

4) ਸਪ੍ਰਿੰਗਸ - ਸੜਕ ਦੇ ਟੋਇਆਂ (ਝਗੜੇ, ਝਗੜੇ, ਜਲਣ) ਨੂੰ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹਨ;

5) ਬਾਲਣ - ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਊਰਜਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ;

6) ਇੰਜਣ - ਗੈਸੋਲੀਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਅਮਲੀ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ;

7) ਪਹੀਏ - ਕਾਰ ਨੂੰ ਮੋਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਇੰਜਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ;

8) ਬ੍ਰੇਕ - ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਗਤੀ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ;

9) ਸਟੀਅਰਿੰਗ - ਅੰਦੋਲਨ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ, ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ;

10) ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ - ਬਾਹਰੀ ਸਜਾਵਟ, ਵਿਹਾਰਕ ਅਰਥਾਂ ਵਿੱਚ ਬਿਲਕੁਲ ਬੇਕਾਰ;

11) ਬੰਪਰ - ਇੱਕ ਟੱਕਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹਿੱਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ (ਰੁਚੀਆਂ, ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ, ਵਿਚਾਰਾਂ ...);

12) ਫਲੈਪ - ਗੰਦਗੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਛਿੜਕਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ;

13) ਰੇਡੀਏਟਰ - ਇੰਜਣ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਉਬਾਲਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ;

14) ਲਿਗਾਮੈਂਟਸ - ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਜੋ ਮਸ਼ੀਨ ਬਾਡੀ ਦੇ ਅਗਲੇ ਅਤੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ;

15) ਤਣੇ - ਇਸਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਲੋਡ ਹੈ, ਪਰ ਇਸਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ, ਰੋਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ;

16) ਬਾਹਰੀ ਸੀਟ - ਪੂਰੀ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ ਬਾਹਰ ਹੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਉਸ 'ਤੇ ਕੋਈ ਅਸਰ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ।

ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮਾਹਰ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਲੰਕਾਰਿਕ ਮੁਲਾਂਕਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਸ਼ੀਨ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਨਿਭਾਈਆਂ ਹਨ। ਫਿਰ ਮਾਹਰ ਨਿਰੀਖਕਾਂ ਦੀ ਰਾਏ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਰਾਏ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ.

ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰ ਕੇ, ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਤਕਨੀਕ ਅਗਲੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ - «Dunno ਦੀ ਯਾਤਰਾ». ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੀ, ਇਹ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਚਲਦਾ ਹੈ!


ਕੋਰਸ NI ਕੋਜ਼ਲੋਵਾ «ਕੁਸ਼ਲ ਸੰਚਾਰ»

ਕੋਰਸ ਵਿੱਚ 9 ​​ਵੀਡੀਓ ਸਬਕ ਹਨ। ਵੇਖੋ >>

ਲੇਖਕ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈਪਰਬੰਧਕਲਿਖੀ ਹੋਈਭੋਜਨ

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ