ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ

ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੇਰਾਫੇਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅੰਸ਼ਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੰਮ ਲਈ ਸਹੀ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਜਿਹੀਆਂ ਗਣਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਆਉ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਵੇਖੀਏ.

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਨੰਬਰ ਕਿਵੇਂ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਅਤੇ ਸਟੀਕ। ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਸੰਪਾਦਕ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਇੱਕ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਧੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਹੀ, ਡੇਟਾ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੰਦਰਾਂ ਅੱਖਰਾਂ ਤੱਕ। ਦੂਜੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ, ਜੇਕਰ ਡਿਸਪਲੇਅ ਦੋ ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਤੱਕ ਡੇਟਾ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਗਣਨਾ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਹੀ ਰਿਕਾਰਡ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਵੇਗੀ।

ਤੁਸੀਂ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਜ਼ੀਰੋ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸੰਮਿਲਿਤ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜ ਤੋਂ ਨੌਂ ਤੱਕ - ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਤੱਕ।

ਐਕਸਲ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ

ਆਉ ਅਸੀਂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਦੀ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰੀਏ।

ਰਿਬਨ ਬਟਨਾਂ ਨਾਲ ਗੋਲ ਕਰਨਾ

ਇੱਕ ਆਸਾਨ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. ਅਸੀਂ ਸੈੱਲ ਜਾਂ ਸੈੱਲਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੀਮਾ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ।
  2. ਅਸੀਂ "ਹੋਮ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ "ਨੰਬਰ" ਕਮਾਂਡ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ, "ਡਿਕ੍ਰੀਜ਼ ਬਿਟ ਡੂੰਘਾਈ" ਜਾਂ "ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਵਧਾਓ" ਐਲੀਮੈਂਟ 'ਤੇ LMB 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਡੇਟਾ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਪਰ ਗਣਨਾ ਲਈ ਸੰਖਿਆ ਦੇ ਪੰਦਰਾਂ ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  3. ਕਾਮੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਵਾਧਾ "ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਵਧਾਓ" ਤੱਤ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
1
  1. ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਘਟਾਓ "ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਘਟਾਓ" ਤੱਤ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
2

ਸੈੱਲ ਫਾਰਮੈਟ ਰਾਹੀਂ ਰਾਊਂਡਿੰਗ

"ਸੈੱਲ ਫਾਰਮੈਟ" ਨਾਮਕ ਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਜਾਂ ਰੇਂਜ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ।
  2. ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਖੇਤਰ 'ਤੇ RMB 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਾਨੂੰ "ਫਾਰਮੈਟ ਸੈੱਲਸ …" ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ LMB 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
3
  1. ਫਾਰਮੈਟ ਸੈੱਲ ਵਿੰਡੋ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। "ਨੰਬਰ" ਉਪਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ। ਅਸੀਂ ਕਾਲਮ "ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਫਾਰਮੈਟ:" ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਸੂਚਕ "ਸੰਖਿਆਤਮਕ" ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ ਫਾਰਮੈਟ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਨੰਬਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।. ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ "ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ:" ਦੇ ਅੱਗੇ ਅਸੀਂ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਦੇਖਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
4
  1. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ "ਠੀਕ ਹੈ" ਤੱਤ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।

ਗਣਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਸਿਰਫ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰੀ ਆਉਟਪੁੱਟ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ (ਪੰਦਰਾਂਵੇਂ ਅੱਖਰ ਤੱਕ)। ਆਉ ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵਿੱਚ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਕਿ ਗਣਨਾ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. "ਫਾਇਲ" ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਨਵੀਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਾਨੂੰ "ਪੈਰਾਮੀਟਰ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਤੱਤ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ LMB ਨਾਲ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
5
  1. ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ "ਐਕਸਲ ਵਿਕਲਪ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ "ਐਡਵਾਂਸਡ" ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਸਾਨੂੰ ਹੁਕਮਾਂ ਦਾ ਬਲਾਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ "ਜਦੋਂ ਇਸ ਕਿਤਾਬ ਦੀ ਮੁੜ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।" ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਦਲਾਅ ਪੂਰੀ ਕਿਤਾਬ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣਗੇ। ਸ਼ਿਲਾਲੇਖ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਚੈਕਮਾਰਕ ਲਗਾਓ "ਸਕ੍ਰੀਨ 'ਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਸੈੱਟ ਕਰੋ।" ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ "ਠੀਕ ਹੈ" ਤੱਤ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
6
  1. ਤਿਆਰ! ਹੁਣ, ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਡੇਟਾ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਨਾ ਕਿ ਸਪਰੈੱਡਸ਼ੀਟ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ 2 ਤਰੀਕਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਧਿਆਨ! ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇੱਕ ਜਾਂ ਕਈ ਸੈੱਲਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪੂਰੀ ਵਰਕਬੁੱਕ ਵਿੱਚ ਗਣਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਰਾਉਂਡ ਓਪਰੇਟਰ ਦੀਆਂ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।

ਇਸ ਫੰਕਸ਼ਨ ਦੇ ਕਈ ਉਪਯੋਗ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੁਮੇਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ:

  • "ਰਾਉਂਡਡਾਊਨ" - ਮਾਡਿਊਲਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਨੰਬਰ ਤੱਕ;
  • "ਰਾਉਂਡਅੱਪ" - ਮੋਡਿਊਲੋ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਮੁੱਲ ਤੱਕ;
  • "OKRVUP" - ਮਾਡਿਊਲੋ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ;
  • "OTBR" - ਉਸ ਪਲ ਤੱਕ ਜਦੋਂ ਨੰਬਰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
  • "ਰਾਉਂਡ" - ਪ੍ਰਵਾਨਿਤ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਦਸ਼ਮਲਵ ਅੱਖਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ;
  • “OKRVNIZ” – ਮਾਡਿਊਲੋ ਹੇਠਾਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਨਾਲ;
  • "EVEN" - ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਮ ਮੁੱਲ ਤੱਕ;
  • "OKRUGLT" - ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ;
  • "ODD" - ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਜੀਬ ਮੁੱਲ ਲਈ।

ROUNDDOWN, ROUND, ਅਤੇ ROUNDUP ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਆਮ ਰੂਪ ਹਨ: = ਆਪਰੇਟਰ ਦਾ ਨਾਮ (ਨੰਬਰ; ਨੰਬਰ_ਅੰਕ)। ਮੰਨ ਲਓ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੁੱਲ 2,56896 ਤੋਂ 3 ਦਸ਼ਮਲਵ ਸਥਾਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ “=ਰਾਉਂਡ(2,56896;3)”। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
7

ਆਪਰੇਟਰ “ਰਾਉਂਡਡਾਊਨ”, “ਰਾਉਂਡ”, ਅਤੇ “ਰਾਉਂਡਅੱਪ” ਦਾ ਆਮ ਰੂਪ ਹੈ: = ਆਪਰੇਟਰ ਦਾ ਨਾਮ (ਨੰਬਰ, ਸ਼ੁੱਧਤਾ)। ਜੇਕਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੁੱਲ 11 ਨੂੰ ਦੋ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਗੁਣਜ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ “= ਰਾਉਂਡ(11;2)”। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
8

ਓਪਰੇਟਰ "ODD", "SELECT", ਅਤੇ "EVEN" ਦਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਆਮ ਰੂਪ ਹੈ:  = ਆਪਰੇਟਰ ਦਾ ਨਾਮ (ਨੰਬਰ)। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਮੁੱਲ 17 ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਸਮ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ «=THURS(17)». ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
9

ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ! ਆਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਹੀ ਦਾਖਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੈੱਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਫੰਕਸ਼ਨ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਸਨੂੰ LMB ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੋਰ ਓਪਰੇਟਰ ਇਨਪੁਟ ਵਿਧੀ ਵੀ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਉਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਹਦਾਇਤਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ:

  1. ਅਸੀਂ "ਫਾਰਮੂਲੇ" ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਚਲੇ ਜਾਂਦੇ ਹਾਂ। ਇੱਥੇ ਅਸੀਂ ਐਲੀਮੈਂਟ "ਮੈਥ" ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ LMB ਨਾਲ ਇਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਸੂਚੀ ਖੁੱਲ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਆਪਰੇਟਰ ਚੁਣਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸਨੂੰ "ROUND" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
10
  1. ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ "ਫੰਕਸ਼ਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟਸ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਲਾਈਨ "ਨੰਬਰ" ਨੂੰ ਮੈਨੂਅਲ ਇਨਪੁਟ ਦੁਆਰਾ ਖੁਦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਿਕਲਪਿਕ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਲਿਖਣ ਲਈ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਆਈਕਨ 'ਤੇ LMB 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
11
  1. ਇਸ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, "ਫੰਕਸ਼ਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟਸ" ਵਿੰਡੋ ਸਮੇਟ ਗਈ। ਅਸੀਂ ਕਾਲਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਪਰਲੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ LMB 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਗੋਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਾਂ। ਸੰਕੇਤਕ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ। ਅਸੀਂ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਆਈਕਨ 'ਤੇ LMB 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
12
  1. ਸਕਰੀਨ ਦੁਬਾਰਾ "ਫੰਕਸ਼ਨ ਆਰਗੂਮੈਂਟਸ" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿੰਡੋ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। "ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ" ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਬਿੱਟ ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਗੱਡੀ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅੰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਕੀਤੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ "ਠੀਕ ਹੈ" ਆਈਟਮ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
13
  1. ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਹੁਣ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਲਈ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਤੀਜੇ ਦੇ ਨਾਲ ਮਾਊਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਨੂੰ ਫੀਲਡ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਸੱਜੇ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ, LMB ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ, ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਫੈਲਾਓ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
14
  1. ਤਿਆਰ! ਅਸੀਂ ਇਸ ਕਾਲਮ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਸੈੱਲਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
15

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਰਾਉਂਡ ਅੱਪ ਅਤੇ ਡਾਊਨ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਆਉ ROUNDUP ਆਪਰੇਟਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ। ਪਹਿਲੀ ਦਲੀਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭਰੀ ਗਈ ਹੈ: ਸੈੱਲ ਦਾ ਪਤਾ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨਾਲ ਦਰਜ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਦੂਜੇ ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਨਿਯਮ ਹਨ: ਮੁੱਲ "1" ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਦਸ਼ਮਲਵ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਨਾ, ਮੁੱਲ "2" ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਹੋਵੇਗਾ। , ਆਦਿ। ਫਾਰਮੂਲੇ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: = ਰਾਉਂਡਅੱਪ (A1). ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
16

ਹੁਣ ਆਉ ROUNDDOWN ਓਪਰੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਵੇਖੀਏ। ਫਾਰਮੂਲੇ ਦਾਖਲ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ: = ਰਾਉਂਡਸਾਰ(A1)।ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
17

ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਆਪਰੇਟਰ "ਰਾਉਂਡਡਾਊਨ" ਅਤੇ "ਰਾਉਂਡਅੱਪ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ, ਗੁਣਾ, ਆਦਿ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
18

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਪੂਰਨ ਸੰਖਿਆ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ?

"ਚੋਣ" ਓਪਰੇਟਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦਸ਼ਮਲਵ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇਸ ਚਿੱਤਰ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
19

"INT" ਨਾਮਕ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਫੰਕਸ਼ਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਮੁੱਲ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਦਲੀਲ ਹੈ - "ਨੰਬਰ"। ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਡੇਟਾ ਜਾਂ ਸੈੱਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟ ਦਾਖਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਉਦਾਹਰਨ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
20

ਆਪਰੇਟਰ ਦਾ ਮੁੱਖ ਨੁਕਸਾਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਸਿਰਫ ਹੇਠਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਮੁੱਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਚਾਰੇ ਗਏ ਓਪਰੇਟਰਾਂ "ਰਾਉਂਡਡਾਊਨ", "ਈਵਨ", "ਰਾਉਂਡਅੱਪ" ਅਤੇ "ਓਡੀਡੀ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਆਪਰੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਨ ਅੰਕ ਦੀ ਕਿਸਮ ਵਿੱਚ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਣ ਦੀਆਂ ਦੋ ਉਦਾਹਰਣਾਂ:

ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
21
ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੰਬਰ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਗੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਸੰਦਰਭ ਮੀਨੂ ਰਾਹੀਂ ਨੰਬਰ ਫਾਰਮੈਟ, ਲੋੜੀਂਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ, ਡਿਸਪਲੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ
22

ਐਕਸਲ ਵੱਡੀਆਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਿਉਂ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਜੇਕਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਐਲੀਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਮੁੱਲ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 73753956389257687, ਤਾਂ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਫਾਰਮ ਲਵੇਗਾ: 7,37539E+16। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖੇਤਰ ਦਾ "ਆਮ" ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ। ਲੰਬੇ ਮੁੱਲਾਂ ਦੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਆਉਟਪੁੱਟ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੀਲਡ ਫਾਰਮੈਟ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਮੁੱਖ ਸੁਮੇਲ “CTRL + SHIFT + 1” ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗਾ। ਸੈਟਿੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਨੰਬਰ ਡਿਸਪਲੇ ਦਾ ਸਹੀ ਰੂਪ ਲੈ ਲਵੇਗਾ।

ਸਿੱਟਾ

ਲੇਖ ਤੋਂ, ਸਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਾ ਹੈ ਕਿ ਐਕਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਡਿਸਪਲੇ ਨੂੰ ਗੋਲ ਕਰਨ ਲਈ 2 ਮੁੱਖ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: ਟੂਲਬਾਰ 'ਤੇ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸੈੱਲ ਫਾਰਮੈਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੇ ਰਾਊਂਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸਦੇ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹਨ: ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਗਣਿਤਿਕ ਓਪਰੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ। ਹਰੇਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਆਪਣੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖਾਸ ਟੀਚਿਆਂ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੁਕੂਲ ਢੰਗ ਚੁਣਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੇਗਾ।

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ