ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ

ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮ ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ 5 ਜੁਲਾਈ ਨੂੰ ਯੂਐਸ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰੌਇਡ ਅਤੇ ਆਈਫੋਨ 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕੀਤੀਆਂ ਐਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਬਣ ਗਈ ਸੀ। ਹੁਣ ਇਹ ਗੇਮ ਰੂਸ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੈ। ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ ਇਸ ਅਚਾਨਕ "ਪੋਕੇਮੋਨ ਮੇਨੀਆ" ਲਈ ਆਪਣੇ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਅਸੀਂ ਕਈ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ। ਕੁਝ ਲੋਕ ਸੈਂਡਬੌਕਸ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਦੂਸਰੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਆਦੀ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਭਾਫ਼ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਕੁਆਂਟਿਕ ਫਾਊਂਡਰੀ ਏਜੰਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਗੇਮ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਮਾਹਰ ਹੈ, ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਛੇ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਜੋ ਇੱਕ ਸਫਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ: ਐਕਸ਼ਨ, ਸਮਾਜਿਕ ਅਨੁਭਵ, ਹੁਨਰ, ਇਮਰਸ਼ਨ, ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ, ਪ੍ਰਾਪਤੀ1.

ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਦੇ ਕੈਮਰੇ ਰਾਹੀਂ "ਪਾਕੇਟ ਮੋਨਸਟਰਸ" (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿੱਚ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ) ਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਗਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਮਰੇ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਉੱਡ ਰਹੇ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੜਾਈਆਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ. ਪਰ ਸ਼ੌਕ ਦਾ ਪੈਮਾਨਾ (ਇਕੱਲੇ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ 20 ਮਿਲੀਅਨ ਉਪਭੋਗਤਾ) ਅਤੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬਾਲਗ ਗੇਮਰ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਹੋਰ, ਡੂੰਘੇ ਕਾਰਨ ਹਨ।

ਮੋਹਿਤ ਸੰਸਾਰ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਆਮ ਜਾਨਵਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਹਨਾਂ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਕੋਲ ਮਨ, ਜਾਦੂਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅੱਗ ਸਾਹ ਲੈਣ ਜਾਂ ਟੈਲੀਪੋਰਟੇਸ਼ਨ), ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਸਿਖਲਾਈ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਕੱਛੂ ਤੋਂ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਬੰਦੂਕਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਜੀਵਤ ਟੈਂਕ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਭ ਕਾਮਿਕਸ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨਾਂ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਿਰਫ ਸਕ੍ਰੀਨ ਜਾਂ ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਪੰਨੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਹਮਦਰਦੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ. ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਯੁੱਗ ਦੇ ਆਗਮਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਦਰਸ਼ਕ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੋਕੇਮੋਨ ਟ੍ਰੇਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਲੈਣ ਦੇ ਯੋਗ ਸਨ।

ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਅਸਲੀਅਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਜਾਣੂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ

ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੋ ਨੇ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਕਲਪਨਾ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਨ ਵੱਲ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਦਮ ਚੁੱਕਿਆ ਹੈ। ਵਧੀ ਹੋਈ ਹਕੀਕਤ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸਾਡੇ ਲਈ ਜਾਣੂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਵਰਚੁਅਲ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ। ਉਹ ਕੋਨੇ ਤੋਂ ਅੱਖ ਮਾਰਦੇ ਹਨ, ਝਾੜੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਦਰੱਖਤਾਂ ਦੀਆਂ ਟਾਹਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਲੁਕ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਅਸਲੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ, ਸਾਰੀਆਂ ਆਮ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਰੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਬਚਪਨ ’ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਓ

ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਾਡੀ ਮਾਨਸਿਕਤਾ ਵਿੱਚ ਇੰਨੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਗੂੰਜ ਸਾਡੇ ਕੰਮਾਂ, ਪਸੰਦਾਂ ਅਤੇ ਨਾਪਸੰਦਾਂ ਵਿੱਚ ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਕੋਈ ਇਤਫ਼ਾਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਪੌਪ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਇੰਜਣ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ - ਕਾਮਿਕਸ, ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦੇ ਸਫਲ ਰੀਮੇਕ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਣਗਿਣਤ ਹੈ।

ਅੱਜ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਐਸ਼ ਦੇ ਸਾਹਸ ਦਾ ਅਨੁਸਰਣ ਕੀਤਾ, ਜਿਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰੇ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਪਿਕਾਚੂ (ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਪੋਕਮੌਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਲੜੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਬਣ ਗਿਆ) ਨਾਲ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕੀਤੀ, ਦੋਸਤ ਬਣਨਾ, ਪਿਆਰ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਦੂਜਿਆਂ ਦੀ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਿਆ। ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ, ਜਿੱਤ. "ਉਮੀਦਾਂ, ਸੁਪਨੇ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਜੋ ਸਾਡੇ ਮਨਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਣੇ-ਪਛਾਣੇ ਚਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਮੋਹ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਸਰੋਤ ਹਨ," ਜੈਮੀ ਮੈਡੀਗਨ, ਅੰਡਰਸਟੈਂਡਿੰਗ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਲੇਖਕ: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ (ਗੈਟਿੰਗ ਗੇਮਰਜ਼: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ 'ਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ»).

"ਉਹਨਾਂ" ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ

ਪਰ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਪਰਤਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅਤੇ ਲਾਚਾਰ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਹ ਇੱਕ ਠੰਡੇ, ਅਣ-ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਸੰਸਾਰ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਚਣਾ ਹੈ - ਨਿੱਘਾ, ਦੇਖਭਾਲ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ। ਉੱਤਰੀ ਡਕੋਟਾ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ (ਅਮਰੀਕਾ) ਦੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨੀ, ਕਲੇ ਰੂਟਲੇਜ ਨੇ ਕਿਹਾ, “ਨੋਸਟਾਲਜੀਆ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਅਤੀਤ ਦਾ, ਸਗੋਂ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਵੀ ਹਵਾਲਾ ਹੈ। - ਅਸੀਂ ਦੂਜਿਆਂ ਲਈ - ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਲੱਭ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਅਨੁਭਵ, ਸਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਲਈ».

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਆਖਰਕਾਰ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਨ ਲੈਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਸਲ ਲੋੜਾਂ ਦੀ ਲਾਲਸਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਅਸਲ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਰਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ। "ਵਧਾਈ ਹੋਈ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ - ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਜਿਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਆਪਣੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਦਿਖਾ ਸਕਦੇ ਹੋ," ਮਾਰਕੇਟਰ ਰਸਲ ਬੇਲਕ (ਰਸਲ ਬੇਲਕ) ਦੱਸਦੇ ਹਨ।

ਰਸਲ ਬੇਲਕ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਵਰਚੁਅਲ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਅਲੌਕਿਕ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸਮਝਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚਲੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸਾਡੇ ਲਈ ਉੰਨੀਆਂ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਅਸਲ ਘਟਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਾਡੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ। ਸਾਡਾ "ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ "I" - ਸਾਡਾ ਮਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰ, ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਜੋ ਅਸੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਬੰਧ ਅਤੇ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ - ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਡਿਜੀਟਲ "ਕਲਾਊਡ" ਵਿੱਚ ਜੋ ਕੁਝ ਹੈ ਉਸਨੂੰ ਸੋਖ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।2. ਕੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਬਿੱਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕੁੱਤਿਆਂ ਵਾਂਗ ਸਾਡੇ ਨਵੇਂ ਪਾਲਤੂ ਜਾਨਵਰ ਬਣ ਜਾਣਗੇ? ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਦਰ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖਾਂਗੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਟ੍ਰੋਕ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਨਿੱਘ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਮਾਂ ਦਸੁਗਾ.


1 Quanticfoundry.com 'ਤੇ ਹੋਰ ਜਾਣੋ।

2. ਮਨੋਵਿਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦਾ ਰਾਏ, 2016, ਵੋਲ. 10.

ਕੋਈ ਜਵਾਬ ਛੱਡਣਾ