ਸਮੱਗਰੀ
ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕਿਸਮ ਦਾ ਸਪਿਨਰ ਕਿਸੇ ਵੀ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਐਂਗਲਰ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ ਸਪਿਨਰ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਚੰਗੇ ਪਾਸੇ ਸਾਬਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫੜਨਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਉਡਾਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਸ ਨੂੰ ਘਰ ਵਿਚ ਬਣਾਉਣਾ ਕਾਫ਼ੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।
ਸਪਿਨਰ "ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ" ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਜਦੋਂ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਮੱਛੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨਕਲੀ ਦਾਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਮੱਛੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਿੱਧੀ ਹਾਈ-ਸਪੀਡ ਵਾਇਰਿੰਗ ਤੇ, ਅਤੇ ਸਟੈਪਡ ਜਿਗ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ। ਇਹ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਨ ਵੇਲੇ ਅਤੇ ਕਿਸ਼ਤੀ ਤੋਂ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਨ ਵੇਲੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਚੰਗੀ ਉਡਾਣ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਪਹਿਨਣ-ਰੋਧਕ ਸਪਿਨਰ ਧਾਤ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਗੈਲਵਨਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਕੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਪੰਜ ਭਾਰ ਵਰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ: 7,14, 21, 28 ਅਤੇ 35 ਗ੍ਰਾਮ। ਦਾਣਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਘੜੀ ਦੀ ਰਿੰਗ ਫਿਕਸ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਤੀਹਰੀ ਹੁੱਕ (ਟੀ) ਦੇ ਪਿੱਛੇ. ਡੰਡੇ ਦੀ ਚੋਣ ਦਾਣਾ ਦੇ ਟੈਸਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਡੰਡੇ ਦੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਦਾਣਾ ਖਰੀਦਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਮੁੰਦਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਨ ਵੇਲੇ, ਸਪਿਨਿੰਗ ਰਾਡ ਦੀ ਸਰਵੋਤਮ ਲੰਬਾਈ ਲਗਭਗ 2,7 ਮੀਟਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਤੋਂ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ 1,8 ਮੀਟਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਡੰਡਾ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.
ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਸਪੂਲ ਦੀ ਚੋਣ
ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਪਿਨਿੰਗਿਸਟ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪਿਨਿੰਗ ਰੀਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਹਾਰਕ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ ਲਾਲਚ ਦੇ ਕਾਰਨ ਲੰਬੇ ਕਾਸਟ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹਨ. 2,7 ਮੀਟਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀ ਡੰਡੇ ਲਈ, "ਦੋ ਹਜ਼ਾਰਵੀਂ" ਰੀਲ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਅਤੇ 2,7 ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਾਲੀ ਕਤਾਈ ਵਾਲੀ ਡੰਡੇ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ "ਤਿੰਨ ਹਜ਼ਾਰਵੀਂ" ਰੀਲ ਲੈਣੀ ਪਵੇਗੀ। ਪਹਿਲੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ, 0,2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕੇਸ ਲਈ, 0,25 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੀ ਮੋਟਾਈ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਦਿੱਖ ਲਈ, ਚਮਕਦਾਰ ਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਸਪੂਲ 'ਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 100 ਮੀਟਰ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੇਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. "ਮੈਮੋਰੀ" ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਉੱਚ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਨਰਮ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਇਹ ਪਹੁੰਚ ਤੁਹਾਨੂੰ "ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ" ਨੂੰ ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਸੁੱਟਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਵੇਗੀ।
ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ?
ਇਸ ਲਾਲਚ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਉੱਚ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਖੇਡ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਦਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ
ਘਰ ਵਿੱਚ Castmater ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਵਿਕਲਪ ਹਨ:
- ਮੈਟਲ ਤਾਰ 'ਤੇ ਆਧਾਰਿਤ.
- ਇੱਕ ਪਲਾਸਟਰ ਉੱਲੀ ਦੇ ਨਾਲ.
- ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉੱਲੀ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਕਾਸਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ.
ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਨਾਲ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਸਪਿਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ!
ਪਹਿਲਾ ਤਰੀਕਾ
ਪਹਿਲੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ 12 ਤੋਂ 24 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਮੋਟੀ ਤਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ. ਸਟੇਨਲੈੱਸ ਸਟੀਲ, ਪਿੱਤਲ ਜਾਂ ਪਿੱਤਲ ਦੀਆਂ ਬਣੀਆਂ ਢੁਕਵੀਆਂ ਡੰਡੀਆਂ।
ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੀ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਕਲੈਂਪ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ 17 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕੋਣ ਤੇ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਟੁਕੜੇ ਤੋਂ ਦੁਬਾਰਾ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਧਾਤ ਦਾ ਇਹ ਟੁਕੜਾ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਸਪਿਨਰ ਲਈ ਖਾਲੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰੇਗਾ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸਦੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਕੱਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ, ਸਪਿਨਰ ਵਿੱਚ, ਵਿੰਡਿੰਗ ਰਿੰਗਾਂ ਲਈ, ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਡ੍ਰਿਲ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਦਾਣਾ ਨੂੰ ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਢੱਕਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਕਾਫ਼ੀ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸਪਿਨਰ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ Acme ਤੋਂ Castmaster.
ਦੂਜਾ .ੰਗ
ਦੂਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਾਣਾ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਇੱਕ ਪਾਸੇ, ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਫ਼ੀ ਸਧਾਰਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਸਲ ਦੇ ਨੇੜੇ ਦਾਣਾ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ "ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ" ਅਤੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕੰਟੇਨਰ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਰਲ ਜਿਪਸਮ ਡੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦਾਣਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲਾਸਟਰ ਵਿੱਚ ਅੱਧਾ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪੜਾਅ 'ਤੇ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਰੱਖਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਪਸਮ ਦੀ ਅਗਲੀ ਪਰਤ ਪਿਛਲੀ ਪਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾ ਚਿਪਕ ਜਾਵੇ। ਜਿਪਸਮ ਦੀ ਇਕ ਹੋਰ ਪਰਤ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜਿਪਸਮ ਦੇ ਸਖ਼ਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਜਿਪਸਮ ਮੋਲਡ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਾਲਚ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਫਾਰਮ ਦੇ ਦੋ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਛੇਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਡੋਲ੍ਹਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਹਵਾ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ।
ਇਕ ਤੀਜਾ ਤਰੀਕਾ
ਤੀਜੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਪਿਨਰਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਵੀ ਕਾਸਟਿੰਗ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ।
ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਲਗਭਗ 15 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਮੈਟਲ ਪਾਈਪ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਪਿਨਰ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਇਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਾਈਪ ਨੂੰ ਲੰਬਾਈ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਕੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਰਕਪੀਸ, ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹਿੱਸਾ, ਇੱਕ ਧਾਤ ਦੀ ਪਲੇਟ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਪਲੇਟ ਪਾਈਪ ਦੇ ਅੱਧ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਨੂੰ ਲੀਡ ਜਾਂ ਸੋਲਡਰ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਡੋਲ੍ਹਣ ਅਤੇ ਠੰਢਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦਾਣਾ ਵਿੱਚ ਢੁਕਵੇਂ ਛੇਕ ਬਣਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਲਾਲਚ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਿੱਟੇ ਵਜੋਂ, ਇਹ ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫ ਪੇਂਟ ਨਾਲ ਢੱਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ.
ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੱਛੀ ਫੜਦਾ ਹੈ?
ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਮੱਛੀ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਤੱਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਾਣੀ ਦੇ ਕਾਲਮ ਵਿਚ ਇਹ ਫਰਾਈ ਦੀ ਗਤੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਇਸ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ.
ਸਪਿਨਰ ਗੇਮ ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ
ਇਹ ਸਪਿਨਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਾਲਾਬ 'ਤੇ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਖੇਡ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਕਾਫ਼ੀ ਭਾਰ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਪਿਨਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਿਨਾਰੇ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਪਰਤਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੋਖਲੇ ਅਤੇ ਡੂੰਘੇ ਪਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਉਸਦੀ ਸਰਗਰਮ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਤਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
ਵਾਇਰਿੰਗ ਤਕਨੀਕ
ਡਿੱਗ
ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ (ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ) - ਪਾਈਕ, ਪਾਈਕ ਪਰਚ, ਪਰਚ, ਚਬ, ਏਐਸਪੀ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਲਾਲਚ। ਨਦੀ 'ਤੇ!
ਸਪਿਨਰ ਦੇ ਡਿੱਗਣ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਪੜਾਅ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਪਿਨਰ ਦੇ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਕ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਤੇ ਇਹ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਰੋਵਰ ਦਾ ਤਲ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ 2 ਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਕੋਇਲ ਨਾਲ 3-2 ਵਾਰੀ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਦੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰਲੀਆਂ ਪਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਭਗ 5-7 ਵਾਰੀ ਬਣਾਉਣੀਆਂ ਪੈਣਗੀਆਂ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੀਲ ਨਾਲ 20 ਵਾਰੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਲਾਲਚ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆ ਜਾਵੇਗਾ.
ਲੋੜੀਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦਾਣਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਡੁੱਬਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਚੱਕ ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਮੁਫਤ ਡਿੱਗਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਦੋਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਦੰਦੀ ਡੰਡੇ ਦੇ ਸਿਰੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੱਟਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ, ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ ਦਾ ਤਣਾਅ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਹ ਨਹੀਂ ਭੁੱਲਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁੱਕ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹਨ, ਇਸਲਈ, ਕੱਟਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦੀ ਤਕਨੀਕ ਜਲ ਭੰਡਾਰਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ 2 ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਉਠੋ
ਉਭਾਰ ਨੂੰ ਕਲਾਸਿਕ "ਅਮਰੀਕਨ" ਵਾਇਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਲਾਲਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੇਠਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, 60 ਡਿਗਰੀ ਤੱਕ ਦੇ ਕੋਣ 'ਤੇ ਡੰਡੇ ਨੂੰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਵਾਧਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਲਿਫਟ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਰੁਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਡੰਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਡਿੱਗਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਵਿੰਡਿੰਗ ਦੁਬਾਰਾ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਅਜਿਹੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਵਿਰਾਮ ਦੇ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਚੱਕ ਆਉਂਦੇ ਹਨ. ਦੰਦੀ ਹੱਥ ਨਾਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡੰਡੇ ਦੀ ਨੋਕ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੋੜ ਦੁਆਰਾ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਾਇਰਿੰਗ ਜਲ ਭੰਡਾਰਾਂ ਲਈ ਢੁਕਵੀਂ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ 1 ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ.
ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵਾਇਰਿੰਗ
ਇਹ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਅਤੇ ਆਸਾਨ ਕਿਸਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਪਿਨਿੰਗ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਤਕਨੀਕ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੀਲ 'ਤੇ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਨਾਲ ਹਵਾ ਦੇਣਾ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡੂੰਘਾਈ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਜਲ ਭੰਡਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਵਾਇਰਿੰਗ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਇਰਿੰਗ
ਪੋਸਟਿੰਗ ਦੀ ਇਹ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ ਸਧਾਰਣ ਪੋਸਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਚਾ/ਨੀਵਾਂ ਅਤੇ ਇਕਸਾਰ ਵਿੰਡਿੰਗ। ਸਿਰਫ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਵਿਰਾਮ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮੁੱਚੀ ਵਾਇਰਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਮਿਆਦ ਲਈ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ. ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਾਇਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਰਲ ਵਾਇਰਿੰਗ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸੰਯੁਕਤ ਵਾਇਰਿੰਗ ਬਹੁਤ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਪਿਨਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹੈ।
ਅਲਟ੍ਰਾਲਾਈਟ. ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ 'ਤੇ ਪਰਚ ਫਿਸ਼ਿੰਗ
ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਾਇਰਿੰਗ ਵਿਧੀ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਪਿਨਿੰਗਿਸਟ ਪਾਣੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਭ ਤੋਂ ਸਰਲ ਪੋਸਟਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਦੂਰ-ਦੂਰ ਦੀਆਂ ਜਾਤੀਆਂ ਤੋਂ ਨਹੀਂ। ਤੱਟਵਰਤੀ ਜ਼ੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਐਂਗਲਰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਲੰਬੀ ਦੂਰੀ ਲਈ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਲਈ ਸਵਿਚ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਉਸੇ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਦਾਣਾ ਨਾ ਪਾਉਣ ਦੀ ਸਲਾਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਇਹ 5-7 ਵਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾ ਸੁੱਟਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ, ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.
ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਚੁਣਨਾ
ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਦੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਮੱਛੀਆਂ ਰਾਈਫਲਾਂ 'ਤੇ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਿੱਥੇ ਟੋਇਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। "ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ" ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕੋਣ 'ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ, ਜੇ ਕੋਈ ਹੋਵੇ, ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਕਰੰਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਰੋਵਰ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਕਰੰਟ ਵਿੱਚ ਮੱਛੀ ਫੜਨ ਵੇਲੇ, 25 ਗ੍ਰਾਮ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਜ਼ਨ ਵਾਲੇ ਦਾਣੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਜਿਹੇ ਦਾਣੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 100 ਮੀਟਰ ਦੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
ਦਾਣਾ ਦੀ ਸਹੀ ਚੋਣ
ਦਾਣਾ ਭਾਰ ਦੀ ਚੋਣ ਮੱਛੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਫੜਨ ਦੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਪਰਚ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਸਪਿਨਰ ਕਾਫ਼ੀ ਹਨ, 7 ਗ੍ਰਾਮ ਜਾਂ 14 ਗ੍ਰਾਮ ਵਜ਼ਨ। ਐਸਪੀ ਵੀ ਅਜਿਹੇ ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ 'ਤੇ ਫੜੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਫਰਾਈ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਪਾਈਕ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਟਰਾਫੀ, 21 ਗ੍ਰਾਮ ਤੋਂ ਵਜ਼ਨ ਦਾ ਲਾਲਚ ਲੈਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹੈ.
ਇੱਕ ਹੋਨਹਾਰ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ?
ਜੇ ਇਹ ਪਾਣੀ ਦਾ ਇੱਕ ਗੰਭੀਰ ਸਰੀਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਦੂਰਬੀਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਜਗ੍ਹਾ ਲੱਭਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗੀ, ਨਾਲ ਹੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦਾ ਝੁੰਡ, ਜੋ ਮੱਛੀਆਂ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹਨਾਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਤਲ਼ਣ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਚੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੁੱਲ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਹ ਖਾਣ ਦਾ ਵੀ ਵਧੀਆ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ, ਇਸ ਸਥਾਨ ਵਿੱਚ, ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਦਾਣਾ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਕਾਸਟਮੇਟਰ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਨਾਰੇ ਤੋਂ ਮੱਛੀਆਂ ਫੜ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕਿਸ਼ਤੀ ਤੋਂ।
"ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ" ਸਪਿਨਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਫਲਾਈਟ ਡੇਟਾ ਦੁਆਰਾ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭਾਰ ਦੀ ਧਾਤ ਦਾ ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਉੱਡਦਾ ਹੈ. ਔਸਿਲੇਟਰਾਂ ਕੋਲ ਵੀ ਸਮਾਨ ਫਲਾਈਟ ਡੇਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇ ਘਰ ਵਿੱਚ "ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ" ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਸਲੀ ਐਨਾਲਾਗ ਵਰਗਾ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਇਹ ਸਪਿਨਰ ਸਟੀਕ ਗਣਨਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਟੀਕ ਉਪਕਰਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ.
ਕਾਸਟਮਾਸਟਰ 'ਤੇ ਪਰਚ ਨੂੰ ਫੜਨਾ। ਗੈਰੀ ਲੂਮਿਸ 842-2 GLX ਸਪਿਨਿੰਗ